»Work in Progress« is a visual research project about the posibilities to use simulation of artificial life-like structures to generate visual output. With the help of Greg W. Reynold‘s principles of ‚Autonomous Vehicles‘ – which are used i.e. for computer based simulation of large herds of animals or groups of humans in computer games and CG – I‘ve created a system of little, autonomous boids creating a complex outcome of motion and dynamics. Every boid has the ability to react on influences from the outside world such as following, fleeing or even ignoring stimuli.
Today, a lot of knowledge I gained from this work forms the base of current projects. Not only in terms of programming, which I mainly learned during the work on this piece, but also for projects like »Mæve« where most behavior of the interface is based on the principles presented here.
「ワーク・イン・プログレス」は、人工生命のシミュレーション(例えばビジュアル・アウトプットをもたらす構成)を用いた可能性についてのビジュアル研究プロジェクトです。グレイグ・W・レイノルズ博士の「群行動生成アルゴリズム」論-動物の大きな群れのコンピュータベースのシミュレーションやコンピュータゲームやCGに見られる人の集団などに用いられているもの-を用い、まず小さなボイドのシステムを創り、そこから動きと力強さを持つ複雑なものを創りました。それぞれのボイドは外界からの影響(例えばプロジェクトに従う、回避する、無視するなど)を受け、反応します。
このプロジェクトで特に学んだのはプログラミングですが、その観点からのみならず、「マイヴ」等のプロジェクトを通して思うのは、インターフェイスのほとんどの性質は、ここに示された原理に基づいているということです。









